約 5,279,307 件
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初心者向
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■コンセプト 新たに天上碑を始めた方が、より早く快適に 天上碑の世界に慣れ、お楽しみ頂くことができるよう 冒険に役立つ防具を得られる機能を実装致します。 ■クエストの詳細 【クエストの開始方法】 王大侠から7種類の初心者防具クエストの開始アイテムを入手し、 アイテムをF7スロットに装備し使用することで、 クエストを開始することができます。 ※初めに開始した初心者防具のクエスト中に 別の初心者防具クエストを開始することは出来ません。 ※既に太乙気功習得クエストを完了しているキャラクターは 初心者防具クエスト用アイテムを獲得することが出来ません。 【初心者防具入手方法】 特定のモンスターから初心者防具クエストに必要な数の アイテムを入手した状態で、 クエスト進行中の初心者防具をF7スロットに装備し、 使用することで初心者防具が作成されます。 【初心者防具】 ※初心者防具クエストは挑戦するアイテムにより難易度が違います。 難易度 1(易しい)~4(難しい) 青龍霊珠 難易度:1 青龍保衣(上)難易度:2 青龍外套 難易度:2 青龍保衣(下)難易度:3 青龍鎧 難易度:3 青龍具足 難易度:3 青龍の靴 難易度:4 ※初心者防具クエストは名号一流高手以上になると クエストを進行することは出来ません。 クエストを進行できなくなった場合、王大侠と会話を行うことにより、 クエスト用アイテムを削除することができます。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2007年07月26日 情報の掲載 2007年07月31日 情報の更新 2007年07月31日 導入 2007年07月31日 情報の更新
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こちらは初心者向けのQ Aです。ゲームに関する初歩的な質問のみ回答しています。知りたい内容がここにない場合、談話室や各ヒーローの項目などをご活用ください。 Q, これはどんなゲームですか? A, ファースト・パーソン・シューター(FPS)というジャンルのひとつで、一人称視点のキャラクターを操作して、オンラインで世界中のプレイヤーと対戦ができます。 FPSのなかでもOverwatchの特色は、仲間との協力とキャラクターの個性であり、シンプルな操作性と懐の深い戦略性で、カジュアル層からコア層まで多くのFPSファンが日夜しのぎを削っています。 Q, FPS初心者でも楽しめますか? A, 楽しめます。まずはwikiを読んで立ち回り(ゲームのなかでの動き方)を勉強しましょう。 Q, ひとりプレイはありますか? A, トレーニングモードと対AIモードはひとりでできます。 Q, PS Plusに加入していなくても遊べますか? A, PS Plusに加入していないと遊べません。 Q, スプレーはどうやって使うんですか? A, 壁に向かって十字キーの上を押してください。 Q, あいさつはどうやるんですか? A, 十字キーの下を長押しして、アナログスティックで選択してください。 Q, ヒーローってどうやって変えるの? A, 自拠点、あるいはリスポーン(再出撃)画面で□ボタンを長押ししてください。 Q, 操作しやすくならない? A, オプションで感度をいじってみたり、キーコンフィグでボタンの配置を変更してみましょう。 キャラごとに設定を変えることもできます。 Q, PC版との違いは何ですか? A, グラフィックや人口などありますが、最大の違いはエイム(狙って撃つ)のしやすさです。 マウスとゲームパッドでは競技性に大きな差があるため、このwikiもPS4専用としています。 Q, 追加コンテンツは出ますか? A, 追加キャラクターと追加マップが出ると告知されています。全て無料です。 Q, XBOX ONEでは出ないのでしょうか? A, 海外にはありますが、日本での発売は未定とされています。 Q, どうしてゴリラがいるの? A, 彼は単なるゴリラなどではなく、かつて科学者だった男性の人格が乗り移った特別なゴリラです。 付録「初心者が気をつけるべき4か条」 へlヽr|\⌒`ヽ / -‐- !、 \ / ◎--‐- ,\____ ノ / / .r ~" ‐--、) ,r "´⌒ヽ{ ヽー[・]=[・]}、 / \二 (⊂`- つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \<上から失礼しますよ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j l ここにわたくしウィンストンが、「初心者が気をつけるべき4か条」を記しました。これから先あなたがOverwatchの一員となるうえで、忘れてはいけないことです。この4つの項目をしっかりと頭に叩き込み、我らの敵を打ち負かしてやりましょう! その1「役割(ロール)を理解する」 ヒーローはそれぞれ、オフェンス、ディフェンス、タンク、サポートという四つの役割(ロール)に分かれており、チーム内の役割分担がゲームの展開を大きく左右します。個々のヒーローはどういった特性を持ち、どうチームに貢献できるのか理解していきましょう。しかるに、このwikiをよく読み、よく考え、ときに意見することが、あなたの勝利への近道となるはずです。 その2「ひとりでは戦わない」 Overwatchは比較的バランス調整の行き届いたゲームであり、ほとんどのヒーローは1対1の状況下において、実力の上回る方が勝つ仕様になっています。しかしこれが1対2となると、ひとりの側は圧倒的な不利に置かれてしまいます。裏取りでもしない限りまとまって行動するクセをつけ、6人で固まっている相手に単騎突入するような真似は決してしないようにしましょう。 その3「キルだけでは勝てない」 今現在、Overwatchには敵を倒してポイントを稼ぐルールは存在せず、オブジェクトベースのものだけが採用されています。オブジェクトに絡まないプレイはチームに貢献しないプレイであり、勝利からは遠退いてしまうでしょう。敵を負かしたければ、相手の尻を追いかけるのもほどほどに、オブジェクトの確保を第一優先としましょう。 その4「ヒーロー変更は臨機応変に」 ヒーローにはそれぞれ得手不得手があり、ある状況下では活躍できる一方、ある状況下ではポテンシャルを十分に発揮できないことがあります。そういった場合、ヒーローを変更することをおすすめします。最初から最後までひとつのヒーローを頑なに貫き通し、デスを量産するというのはナンセンスであり、CoDに脳を毒されたチンパンジーであり、下等と言えますな。 勝利とはエンジョイであり、エンジョイとは勝利であります!ささやかながら、共に素晴らしいOverwatchライフを歩んでいきましょう!
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初心者の弓 ↓ 青銅の弓 ↓ 鋼鉄の弓 ↓ 銀色の弓 ↓ 金色の弓 金色の弓 ↓ ↓ 白の弓 黒の弓 ↓ ↓ 月の弓 漆黒の弓 ↓ ↓ 睦月の弓 混沌の弓 _________________ 武器名 初心者の弓 (初心者の弓系統第1世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Fランク 攻撃回数 1回 消費EN 30 価格 40000 特殊効果 none 独り言:まさに雑魚。(ぁ 武器名 青銅の弓 (初心者の弓系統第2世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 価格 50000 特殊効果 none 独り言:最終は結構使えます。 武器名 鋼鉄の弓 (初心者の弓系統第3世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 50 価格 60000 特殊効果 none 独り言:まだまだ雑魚です。 武器名 銀色の弓 (初心者の弓系統第4世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 75 価格 70000 特殊効果 none 独り言:銀って色だけなんでしょうか( 武器名 金色の弓 (初心者の弓系統第5世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 価格 80000 特殊効果 none 独り言:金って色だけなんでしょうか( 武器名 白の弓 (初心者の弓系統第6世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 105 価格 90000 特殊効果 none 独り言:白いらしいです( 武器名 月の弓 (初心者の弓系統第7世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 110 価格 100000 特殊効果 none 独り言:次で最終です。 武器名 睦月の弓 (初心者の弓系統第8世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 7回 消費EN 120 価格 110000 特殊効果 none 独り言:赤武器です。ENも低めなので初心者さんにおすすめです。 武器名 黒の弓 (初心者の弓系統第6世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 105 価格 90000 特殊効果 none 独り言:黒いらしいです( 武器名 漆黒の弓 (初心者の弓系統第7世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 110 価格 100000 特殊効果 none 独り言:次で最終です。 武器名 混沌の弓 (初心者の弓系統第8世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Dランク 攻撃回数 8回 消費EN 120 価格 110000 特殊効果 none 独り言:紫色武器です。ENも低めなので初心者さんにおすすめです。
https://w.atwiki.jp/cbaxis/pages/94.html
初心者ガイド 初心者に向けてシステムや要点をまとめた簡単なガイドです。漏れや間違いに関してはご了承ください。 ・初心者の第一歩 ① 武器と防具の決定 コンカラには13種類の武器と重さの異なる3種の防具がある。武器にはそれぞれ適正な防具の重さが設定されている。まずは自分が使う武器を1つ、熟慮して決定した上で、武器と適正防具の作成・強化を行う必要がある。 武器スキルの強化は一部を除き「マスタリーポイント」を使用する。これはチュートリアルの過程でアイテムとして配布される他ゲームをプレイすることで溜めることができる。必要なポイントに対して入手量は少なめなので、安易に使用するとポイント不足になる。 序盤に色々な武器に手を出してしまうと強化が中途半端になってしまうため、注意したい。 チュートリアル中は偃月刀で固定になる。この武器を使い続けるのも手。 ② 武将と兵団の同時操作を覚える 武将と兵団は操作が独立している。これを体得するのが第一歩になる。 兵団がスキル発動時どのような動きをするか?どのくらいのダメージがでるか?などを覚えるのも重要。初めて使う兵団は「本拠地管理官」から「練兵場」を利用して確認するのがオススメ。 参考ページ 基本操作 ・基本として押さえておきたいシステム ① 兵団の開放と育成、覚醒について 開始直後のプレイヤー向けにチュートリアル消化や戦功の消費で入手できる「兵種ツリー兵団」とシーズン毎に追加され、クエスト消化や課金で入手できる「シーズン兵団」の2種類がある。 育成に必要なEXPはアイテム 練兵令や「攻城戦」「盗賊討伐」「連盟クエスト」などから獲得できる。 兵種ツリー兵団は潜在能力を覚醒させることでさらなる力を発揮できる。 参考ページ シーズン挑戦 / おすすめ兵団 / 兵団潜在能力システム ② 軍魂の獲得と改鋳について 軍魂は装備することで兵団のステータス強化やスキル追加を行える。獲得には「古戦場の手紙」が必要。 不要になったり余ったりした軍魂を消費して更に強力な軍魂を獲得する「軍魂改鋳」というシステムがある。 拠点内で「X」キーを押すことで軍魂の画面を開くことができる。 参考ページ 軍魂 / 軍魂改鋳システム ③ 武器の鍛造と強化について 武器や防具は「鍛冶屋」で鍛造することができる。鍛造には一定数の「武将材料」とレア度に応じた「設計図」が必要。「武将材料」については「アイテム商人」から購入できる(毎週更新)。「設計図」については、使用率が最も高い青設計図は課金アイテムとしても販売されている。その他の緑や、最高レア(エピック)の紫設計図は基本的に販売はされない。全体の共通事項として、戦闘後のドロップ報酬などゲーム内のあらゆる報酬のプールに含まれている。 武器や防具は「鍛冶屋の従弟子」から「精錬」を行うことで修復を兼ねて強化ができる。前述の鍛造に必要なアイテムに加え、「洗練石」というアイテムが必要。こちらもゲーム内のあらゆる報酬から獲得できる。 各アイテムは序盤は安易に散財しない方が良い。 参考ページ 装備鍛造 / 装備精錬 ④ 補給令の交換 毎日クエスト、毎週クエストの追加報酬で入手できる「補給令」はゲーム内の重要なアイテムと交換できる。特に「兵書」は覚醒兵団がそろっていない内は毎週必ず交換しておきたい。 ・日常的にこなすもの ① 毎日クエストと毎週クエスト 毎日クエストは毎日1 00に更新。PVPに1/3/5回参加、及び1勝の計4つ。イベント時に1~2種追加される場合もある。 毎週クエストは毎週月曜1:00に更新。4項目あり、その中に数種類のクエストがある。達成ごとに「軍功」が獲得でき、一定数達成ごとに追加報酬も獲得できる。 ② PVE系(AIモード) 「要害の固守」は1回クリアすることで、毎日クエスト「腕試し」を達成できる。 「盗賊討伐(AIモード)」は各種EXPや名声値などが手に入る。週5回クリアまで報酬が出現する。毎週更新。 参考ページ 要害の固守 / 望海突破戦 / 盗賊討伐 ③ シーズン挑戦 F5キーを押すと開ける。1つシーズンを選択してクエストをこなして兵団や武器の開放を目指す。 複数のシーズンを並行して進めることはできない。初期は現行シーズンのものが設定されている。 各クエストは1つにつき最大100金貨でスキップすることができ、クエストの進行度によって10金貨単位で減少する。 参考ページ シーズン挑戦 ・1シーズンの流れ 1シーズンは約10週で構成され、フェーズが分かれている。F5-天下征戦 から今のフェーズを確認できる。各フェーズの移行は月曜日の13 00に行われる。 ① シーズン開幕~第1週 この期間は星3以下の兵団しか使うことができない。(ランク戦・戦場血戦・連盟クエスト以外) 装備のセット効果、付加ステータスも適用されない。 ロックされているエリアがある。そのエリアに移動するための関門が閉鎖されている。 ② 第2週~第3週 この期間は星4以下の兵団まで使用できる。 装備のセット効果が適用される。付加ステータスは適用されない。 エリアが開放され、全域で領土戦が可能になる。 ③ 第4週~第6週 星5までの兵団が使えるようになる。 装備のセット効果、付加ステータスが適用される。 ④ 第7週~第8週 エリア主城に宣戦布告できるようになる。 ⑤ 第9週~第10週 王城に宣戦布告できるようになる。
https://w.atwiki.jp/dougahantd/pages/26.html
概要 ヒントを頼りにして、マップ内のアイテムを探索し、Mr.ビーンとリトンタンを入手することができるイベント Mr.ビーンは序盤の攻撃要員、リトンタンは無課金の優秀なアタッカーなので真っ先に確保したい。 もともと一週間イベントという名前だったが、(名前が長いため)恒常化に伴い初心者クエストに名称が変更された。 アイテム数 報酬 10 Mr.ビーン(Rare) 20 りとんたん(Legendary) 詳細はユニットで。
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はじめに AOCは勝敗を争うタイプの戦略ゲームですのでまずは最終的に勝利を得るビジョンを構想し、 そのためにどうすればいいかを、全ての時代をトータルで考えるってのが王道です。 そして一番ネックになってる部分を改善したら次にネックになってる部分を改善ってのの繰り返しが一番よく成長できるんじゃないしょうか。 で、実際初心者の方とやってて僕が最もネックになってるな、と思ってるのが帝王の時代なんです。 というよりも勝利を得る具体的なビジョンをそもそも持ってプレイしてないのかな、とも思います。 よくあるのが、後衛で40分くらいに騎士30程が襲ってきて、おおっ!?っと思わされるんですが、 なんとか対処しきったあと、あれ、後続がこない、というパターン どういうことかと思ってリプレイで確認してみると、騎士30が貯まった理由ってのが20~30分の間騎士がほとんど動いていない、 ただだらだらと馬小屋から2体ずつ生産し、どんどん貯まっていくだけ、だから損耗もしないってだけなんですね。 上手いひとはこの間もそれなりに損耗させつつも騎士を活躍させ続け、その上でさらに同じ時間に騎士30揃えられます。 最終的に圧倒的な騎士の物量で勝利を得ようというビジョンを持ってプレイしてますのから、後続もどんどん追加され、止まりません。 さまざまな兵種の相性や文明の特性を考慮しつつ、勝利のビジョン描き、実現できるようになることが上達するということです。 暗黒の重要性について まずはもちろん最も大切と言われる暗黒進化から・・・ではありません!かかったなバカめ!逆だ! 暗黒は比較的どうでもいいので、最初は帝王の時代から書きたいと思います。 ・・・どうでもいいってのは完全に言いすぎですけどね 暗黒の時代の重要性を軽視してるわけではないんです。とても重要な時代です。 上級者の方は口を揃えて暗黒の時代の重要性を説いていますね。 なぜなら ①「帝王で抜かれた!どうしてこうなった!→帝王INが遅かったから」 →②「なぜ遅くなった?→城主の時代で多数の敵の攻撃に耐えるために内政を犠牲に軍を強化していたから」 →③「なぜ兵の数で負けた?→城主INで負けて石弓兵に領主弓で対抗して弓兵を削られたから」 →④「なぜ城主IN負けした?→領主の時代で農民を数人殺されて資源収集力が弱まった」 →⑤「なぜ農民を殺された→暗黒から進化する速度で負けて自分が兵を出す前に攻撃が始まった」 例えばですが、こういうフローを経て、「なんだ最初っから差がついてたのか、暗黒超重要だな」ってことになるんですよね。 しかしこの重要性は「つきつめていけば」という話なんです。 八千代さんがやっているようなゲームでは当然周囲もそれと同等の上級者です。 なので一旦差がついてしまうとその差を維持しようと動く相手に対して、ゲームをひっくり返すのは同レベルのプレイヤーでは困難です。 だから「初期差が重要」ということになるんです。 初心者の場合はどうか しかし初心者の方相手ならば最初多少の差がつこうともひっくり返すことは可能です。なぜなら色々な部分が尽き詰まってないからです。 具体例を挙げると弓の操作を怠って、たった一台の投石で弓30が一気に壊滅させられた、とかがよくあります。 これだけで初期についた差が一気に帳消しですね。 このように、初心者の場合では、初期差は簡単にひっくり返ってしまう場面が多数あります。 なので、初心者のゲームでは暗黒は比較的どうでもいい、ということになります。 なぜ帝王が重要か では、どの時代で決定的な差がつくかというと、それが帝王の時代です。 帝王の時代では、遠投や大砲、強化RAM、近衛騎士といったユニットが生産可能になります。 これらのユニットは攻撃力が高く、敵の陣地の大規模な破壊ができます。 城主の時代でも素RAMや騎士がありますが、素RAMは耐久性が低く農民に殴られれば壊れてしまいますし、 騎士で中心を殴ったりして消耗させてしまうと不利になってしまうこともあります。 よって、よほどの実力差がなければ、いわゆる「抜き」にかかるのは帝王からということになります。 どのように戦えばいいか では、どのように帝王の時代を戦えばいいのでしょうか。 領主・城主の時代は相手より早く進化することを、とりあえずの目的として戦えばいいです。 しかし、帝王の時代は文明の最終段階なので、本格的に相手を倒すために戦わなければいけません。 この相手を倒すというのは、相手の兵を倒すことではなく、相手の内政を破壊するということです。 相手の内政を破壊しない限り、相手の兵は生産され続け勝負は決まりません。 内政を破壊するというのはつまり 建物を壊す 農民を殺す この2点です。 建物を壊して相手の兵の生産を止め、農民を殺して資源の生産を止めることによって、決定的な差をつけることができます。 そのために重要なのが、軍量と包囲攻撃兵器です。 たまに槍三はかなりの数を生産してるけれど包囲攻撃兵器をほとんど作ってない人を見ますが、 槍三では建物を壊すことができないので、一時は押していても相手の兵が追加されて押し返されてしまいます。 また、近衛騎士なら中心どころか城も割れるので近衛騎士だけで攻めるのはもちろんいいんですが、 相手の陣がしっかりしている時や抜き速度が必要な時はやはり、包囲攻撃兵器が必要になってきます。 軍を量産するには 初心者の練習の方針として、帝王での「完成された内政」を構想しながらやるといいです。 完成された内政というのはこれ以上農民数を増やす意味がない、というところまで育ちきった内政のことです。 というのもAOCではシステムの都合上同時に運用できるユニット数上限が設定されていますので極論すれば200人農民がいてもどうしようもないですね 最高に内政は強いですがどうやっても軍は出ませんから。 農民100軍100、農民120軍80、農民140軍60、農民160軍40。こういった感じで内政と軍のバランスをPOP200の枠内で考えることになるわけです。 んで、そこに至ったらもう町の人をつくるのはやめて、ひたすら兵!兵!兵!です。 実際に帝王でスムーズに大量の兵士を出すときのポイントです ①農民数は足りているか? ②農民の各資源への割り当ては適切か? ③小屋の数は足りているか?: ④生産予約はちゃんと入っているか?: ①、②についてはまとめて説明します 僕はフン厨なのでまたもユニットは騎士のみ、を前提に 騎士を騎兵育成所8個からひたすら出す場合を考えてみます お手本ってほど上手くもありませんがCPU戦で帝王大量の重騎士で殺す、というリプを作ってみました参考にしてみてください 騎士の生産時間:35秒 騎士の必要資源:肉60 金75 騎士小屋ひとつを過不足なくフル稼働させるのに必要な資源量:肉103 金130 畑農民一人の収集資源量24/分 金農民一人の収集資源量30/分 騎士小屋ひとつを過不足なくフル稼働させるのに必要な農民の配分:肉4.3人 金4.3人 ということらしいです つまり 馬小屋8個を回し続けたいなら肉金各35人計70人の農民が揃ったところで農民生産中止してひたすら馬小屋で生産キー連打すると毎分15体の重騎士が追加でどんどん生産される感じになりますね。 まあ正直ここまでかっちりやる必要はないです。内政の実際の効率ははいろんな事情で変動しますし。 でも大体の農民の配分を覚えておくだけでも瞬間的に出せる軍の量が全然変わってきますので。 めんどくせーぞクソが!ってひとは、木20肉50金50、き10にく50きん60、きじゅーにくごじゅーきんろくじゅー これだけ覚えて後は騎士生産するだけでも全然違います。お試しくださいな。 あ、畑直したり、小屋建てたりに、きこり農民もそれなりに必要ではあるのと、金農民が混雑したり畑がTCから離れたりで効率の悪化とかも考慮してこの数字にしました。最終的には市場で微調整するといいです。余り始めたらdelしてもらってもいいです ただやっぱ理屈多少知っておいてもらうと、8回し完成する以前、5回しくらいでケリをつける、とかそういうこと意識してできるようになるのが良いですね ③について これは水道で言えば水を送るポンプは超強力なのに、蛇口が詰まってるような状態。勿論改善策は小屋を増やすことです。 小屋を作る木が不足することがあります。実際に騎士をつくり始める前に木への割り振りを増やすというのもひとつの手ですが この木材は恒常的に必要になるものでは無いので市場で購入してしますというのもいいですね ④について これも蛇口詰まりのようなもんですがこっちは操作量の足りなさが原因ですね。 改善策としてはホットキーや小屋ナンバリングがあります。 なかなか実際の操作感を掴めない、という方も結構いるかと思いますのでこれは八千代さんに実演動画を作っていただきました。 カーソルの動きとホットキーの利用(押したタイミングで字幕を入れてます)に注目してください 完成形を覚えたところで、ここに至る道がわかんなきゃ絵に描いた餅ですね。じゃあこの状態にすばやく到達するにはどうしましょうか。 素早いTCの増設 農民の連続生産!これ!ミもフタもないですね!スイヤセン! ぶっちゃけこの原稿長くなりすぎまして!これはまたあとで領主城主についても書くつもりなんでそこで一緒に!多分! で、まあ目標としては帝王40分以内ならまあそこそこで、帝王戦でも戦力として十分にチームに貢献できます。 35分ならかなり綺麗にぬくれていて相当な無双ができるはずです。 完成形をつくってから一気に決着を付けに行く、完成形の完成を早めるために軍を作るよりはどちらかというと内政への資源投資を重視する という姿勢をぬくり、ということがあります。 勝利へのビジョンとしてもうひとつ、このぬくりに対する概念として攻めっていうのがあります 攻め続けてどんどん軍を貯めて相手の軍を潰す、これを繰り返してどんどん軍事力の格差を拡げていって 最終的に相手の町の中心を「悠々と(これが結構重要です)」破壊できるようになったころに破城槌や投石も繰り出して倒す という考え方ですね。人口が増えた分はすぐに軍小屋の稼動数を増やして軍拡を推し進めます もしかしたらこっちの方がコンセプトとしてはわかりやすいかも知れないですね じゃあどっちがいいんでしょうか? ぬくり、攻め、双方の利点 どちらを選択すべきか?と言われたら正直状況次第としか言い様がないです。 あ、この「状況次第」ってのは戦術的な質問に対するテンプレ回答みたいなもんですが、役に立たないので僕がこれを言ったらめろんさんを罵倒しましょう。 状況ってのが具体的にどういう状況を指すのかはここでは割愛します、というか非常に難しいんですよね、この判断は。実際には完全に内政オミットしてのガチ先軍政治から、 一兵どころか兵産施設すらケチって内政に注力するガチぬくりだけでなく、その間に無数に選択肢が存在してますし。 勿論僕にはできませんs、八千代クラスでもこのバランスの完璧な判断ってのは難しいんじゃないでしょうか。 なのでぬくりのメリットだけを説明すると 自分は対面に競り勝ってる、だけど前衛が即死 爆抜きされて敵前衛の弓 槍が大挙して押し寄せて来て死んだ、とか 逆からいきなり大量の騎士がおそいかかって来て死んだ、とか 自分サイドは前衛後衛ともに勝ってる、だけど逆サイドが爆抜きされてゲームは負けた こんなことありますよね ぬくりならばこんな状況も自分が一国抜いてもう一国と拮抗、二国分の働きをしてどうにかできることが結構あります まあ実際にはそもそもの前衛が死んだ原因が自分のぬくりすぎ、ってことは多々あるにはあるんですが。 一般的に言って初心者の方ほどぬくるメリットが大きいように思えます。 というのも4vs4では必ずしも自分の対面を攻めるわけではなく、参加者間の実力差のあるゲームでは最強プレイヤーが多人数から集中砲火をくらい、その一方実力が低く見られているプレイヤーはあまり攻められない、という状況になることが多いです。その隙をついてぬくってしまえば一気に複数の敵プレイヤーを殺し、ゲームを決定することも可能になってくるでしょう。 ぬくり、というか完成形の内政について知らない、知っていても実践できないってプレイヤーはフルタイムのグッドゲームになった場合、必ず空気化します。帝王で周囲が総勢80体の軍を動かし、さらに消耗した端からものの数十秒で補充できる体制を構築している中で、5分かけて40体の軍を用意しました!これが全滅してもまた5分で同規模の軍隊が再編できます!とか言われてもどうしましょうね、完全に空気ですよね、そんな規模の軍出しても。というか下手したら相手にとっては得点稼ぎの餌としか見られないかもしれません。 さらに、ぬくりの上手なプレイヤーになると、おそらくですが復帰も同時に上達しますね。どんなレベルのプレイヤーになろうとも全く遷都技術がいらないってことはないんです、いやごめんしらんけど、多分、ね。あの淫獣八千代ですらIRSJというところで行われるゲームでは遷都してることがちょいちょいあります。遷都はAOCで勝率上げるために必須の技術であると言っていいです。 最後に個人的に一番大事な理由を書くとですね。ゲーム内での勝敗に関係のない理由ではあるんですが、AOCやってて僕が一番気持ちいい場面ってのはやっぱり抜くときなんですよね。2国抜いてゲームの決着を自分でつけたときなんて最高に気持ちいいですよ。 初心者の方にこそ、この一番気持ちのいい思いをしてもらいたいです。 実際のところ、確かに八千代が言うように「領主から散兵を出し続けて格上の相手を泥沼に巻き込む戦術」ってのはそのゲームに勝つ上では有効な戦術であることはその通りなんですがね。楽しいですかね、それ。 勝って「よく耐えたなー。」「陰のMVPだわー」とか褒めた称えられたところで自分がやってたことはひたすら耐えゲーだったりするわけで。褒めてくれるとそりゃまあ嬉しいですし、耐えゲーならではの楽しみだってあるでしょう。でもやっぱり自分で抜きたいじゃないの。やっぱそれが一番気持ちいいと思いますよ、そりゃ。 まああんまりそれで無双連発してるとそのうち自分も領主城主で集中砲火を食らうようになるでしょう、その時こそ領主ラッシュ、城主ラッシュを覚え、暗黒進化のブラッシュアップをすればいいんですよ、そんなもんです。 今までも戦術論ってよりは心得って感じの話になってる感じはありますが!最後に!戦術とはかけらほども関係のない話をするぞ!これが最後だ! 自分が初心者だったころがそうなんですけど、自分よりも上手なプレイヤーの邪魔にならないように、足を引っ張らないように、という意識でプレイしてる方が結構いるんじゃないかな、と。 赤さんや葉っぱさんなんかは甲斐甲斐しく槍や散兵を攻められてる僕の陣地に送ってくれたりしますよね。こうふんします。ですが ぶっちゃけ気にせんでいいです 。自分より上手な人間が前衛で2国耐えてるような状況では、はわわ!はやく助けないと!とは考えずに、ブヒヒw肉壁ごくろうw あとは俺が無双してメシウマだわw成仏しろよ駄犬wとか考えるくらいでちょうどいいですよ、初心者さんは。 なにが僕らとしては辛いって、そういう申し訳なさとか不甲斐なさに包まれてプレイしてると楽しくないですから、 結構いるんです、足ばっか引っ張って申し訳無いからAOC引退するおー・・・って初心者の方。 楽園AOC古参()としてはそうやって折角来てくれた新参さんがすぐに辞めてくほうが切ないです。だから気にせんで下さい。好き勝手やってください。 そんで自分が中級くらいに成れた頃にやってきた新参に同じようにしてやってください。そうやって人が多くなっていっぱいゲームが立つのが一番嬉しいです。 とまあ心得的なことを長々と書いて肝心の技術論とかは全然なんで時間の無駄だったよクソァ!って思ってるでしょうけど、 技術どうのこうのは僕が書くよりめろんぱん太さんや八千代さんに要求したほうがいいです、確実に。 それでも気が向いたら戦術・戦略的な記事もまとめて書きたい思ってますんで、期待せずにお待ちください。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/37.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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風1・風1 暴風の息吹や 風1・地1 吹き荒れる土砂で ⇒ 相手を攻撃 地1・風1 拒絶する壁で ⇒ 風の壁をばら撒いて防御 水2 清流の施しで ⇒ 体力回復 水2・火1 混乱の炎で ⇒ 混乱させて相手の部隊を乱す 水1・水1 解呪の水薬で ⇒ 状態異常回復 地2・地1 大地の回帰で ⇒ 変化した地形を元に戻す とりあえず、これらの魔法を覚えていれば、最低限のことはできます。 慣れないうちは、これらの魔法だけで戦うのもあり。 もちろん、これらの魔法だけだとうまい人相手には勝てないです。 慣れてきたら、他の魔法もいろいろ使ってみましょう。 <その他おすすめ魔法> 風1⇒火or水1 風や地のブレスと違って、向きを変えることはできないが射程を伸ばせる。 火2⇒〇1 爆発魔法。 段差や障害物を無視して攻撃できる。 選択範囲も広め 火2⇒水2 遠くの敵に大ダメージ+氷結。 当たり判定が大きく当てやすい。 地1⇒〇1 風の壁以外の壁魔法もうまく使えるようになると、戦略の幅が広がる。 水1⇒〇1 ステータスUP。 移動速度UPは特に重要。 水1⇒〇2 護符魔法。 1つの属性を無効化できる。 風の護符は特に便利。 水2⇒地2 石化する範囲を作る魔法。 相手を長時間拘束することができる。 地1⇒地2 あいてを魅了して足止め。 味方も魅了されるので注意。 これ以外にも、有効な魔法はたくさんあります。 魔法図鑑を見たり、このページの魔法解説を見たり、相手の使ってくる魔法を参考にして、 いろんな魔法を使ってみよう! いろんな魔法を使えば、魔法詠唱数のボーナスポイントもたくさん入手できます!
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このゲームを初めてプレイされる方へ このゲームを初めてプレイされる方へはじめに プレイの流れ1.入店し筐体を探す。 2.お金・カードを用意。 3.もし満席だった場合 4.順番が回ってきたら 5.カードがある場合 6.カードを購入するか否か 7.車種を決める。 8.カラーを決める。 9.トランスミッションを選ぶ。 10.名前を決める。 11.ゲームモードを選択する。 12.リザルト 13.コンティニュー 14.ゲームオーバー 速く走るためのコツ1.コースを覚える。 2.自分のマシンの特性を知る。 3.コーナリングスピードに気をつける。 4.アザーカーの避け方 はじめに このページは今までレースゲームをプレイしたことの無い方のために作っています。 用語集などにも目を通しておくと良いでしょう。 プレイの流れ 1.入店し筐体を探す。 まず入店したら筐体(きょうたい)を探しましょう。 赤い座席に大きな画面、ハンドルの付いた筐体がこのゲームです。 まかり間違っても、青いフレームの某別ゲーと間違えないようにご注意を。 筐体はハンドルの付いた「ドライブ筐体」と、タワー状でタッチパネルの付いた「湾岸ターミナル」の2種類があります。 2.お金・カードを用意。 プレイする前にお金・カードを用意しましょう。 価格は設置店舗のページに各都道府県ごとに情報がありますので参照を。 店によっては100円2クレジットなどとあり、その場合は100円で2回プレイ可能ということを指します。 その点については後述のコンティニューについての欄で説明します。 いざプレイしようとした時に100円玉がなかった、カードがなかった なんて事のないように準備しておきましょう。 もし両替が必要な場合は両替機に行くことになりますが、一部店舗ではメダル貸出機と機能を兼用している場合があります。 その際ボタンを押し間違えないようにして下さい。 法律によりメダルの換金は禁止されているので、間違ってメダル貸出ボタンを押してしまうと返金には応じられないケースが殆どです。 3.もし満席だった場合 いざプレイしようとして、満席だった場合は待機列に並ぶことになります。 早くプレイしたい気持ちは分かりますが、割り込み行為は絶対ダメ。 4.順番が回ってきたら 右足近くにある、コイン投入口にコインを投入します。 カードがある場合はハンドル右側の白いところにカードをタッチしましょう。 カードはデータ読み込みが完了しランプが緑色になったら、カードリーダーから離して大丈夫です。 カードが無い場合はハンドルを右に回し、NOを選択します。 カードが無いとデータ保存が出来ないのは言わずもがなです。 5.カードがある場合 もし、太鼓の達人や鉄拳TT2、初音ミクやmaimaiなど他のゲームをプレイしている場合、カードの追加購入は不要です。 このゲームで使用出来るカードは「バナパスポートカード」と「Aime」(初音ミクDIVAACアクセスカード、MJメンバーズカード含む)です。 また、もし自分の使っている携帯電話がおサイフケータイ対応の場合、カードを買う必要はありません。 携帯電話自体がこのゲームのカードの役割を果たします。 このようなマークが付いているので確認しましょう。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 e-Amusement Passを持っているんだけど使える? いいえ、このゲームでは使用不可です。e-Amusement Passはコナミのゲーム専用です。 (※2018.10.25よりバンナム・コナミ・セガ3社で対応する(アミューズメントICカード)が登場したため、 ICロゴが入ったカードでは使用可能。) nesicaを持っているんだけど使える? いいえ、(以下略) 6.カードを購入するか否か 先程、カードを使用しないを選択した場合、カードを購入するか聞かれます。 購入する場合はコインを追加投入しましょう。 1枚300円が相場ですが、店舗によっては400円・500円と多少お高い場合があるのでご注意を。 その際、購入したカードは最後に出ますので忘れないようにご注意を。 【!】店舗によってはドライブ筐体でのカードの購入が不可能な場合があります。 その際は画面に「ただいまバナパスポートカードの新規発行はできません」という表示が出ます。 カードの購入は店内の自販機で購入可能なほか、店員がサービスカウンターで手売りする場合があります。 7.車種を決める。 まずメーカーを選択します。 次に、車種を選択します。 車種により性能は様々です。 それぞれの車種のページ「備考」の欄を参考にしたうえで本当に使いたい車種を選択しましょう。 ■初心者オススメの車種は? 初心者でも比較的使いやすいと言われているのが RX-8 RX-7(FD) R32スカイラインGT-R R34スカイラインGT-R GDB-Cインプレッサ ランサーエボリューション8 ランサーエボリューション9 86 GT(ZN6) BRZ S(ZC6) NSX(NC1) NSX(NA1) これらの車種です。 ただし、あくまで乗り手次第であり、一概には言えない場合もあります。 もちろん、自分の好きなクルマでいくのに何の躊躇もする必要はありません。 8.カラーを決める。 車種により異なりますが、最大9色の中から選択します。 コスモスポーツ、500E(W124)は1色しかありません。 カードに新規車種を登録する際、カラーを選択した時点で戻ることは出来ませんのでご注意を。 9.トランスミッションを選ぶ。 AT(オートマチック)かMT(マニュアル)を選びます。 初心者はATでの運転を推奨します。 AT・MTの変更は後から変更が効くので、慣れたらMT操作に切り替えることをオススメします。 10.名前を決める。 ここはカード使用者のみご覧下さい。 名前を5文字以内で入力します。 ひらがな・カタカナ・英数字・一部の記号を入力出来ます。 入力可能な文字はコチラ 文字種の切り替えは一番下の行で文字種を選択すると可能です。 カーソルの動かし方は、ハンドルで左右に、シフトレバーを使えば 十字キーのように動かすことが可能です。 文字入力が終わったら、決定を選択します。 ここで決めた名前は変更することが出来ませんのでご注意を。 11.ゲームモードを選択する。 ストーリー ライバルCPUよりも先にフィニッシュすると勝ち、先にフィニッシュされると負けです。 このモードのみ、チューニングが行えます。 全国分身対戦 カードを使用することでこのモードが選択可能になります。 分身対戦では全国のプレイヤーのその走りのクセを覚えたCPUと対戦可能なモードです。 このモードのみ、ドレスアップパーツを入手可能です。 なお、R35GT-R、NDロードスター、RCTの3台は、ドレスアップパーツを入手出来ないのでご注意を。 タイムアタック タイムアタックではアザーカーのいない中、ひとり最速タイムを目指すモードです。 初心者の方は、コースを覚える練習用モードとしてプレイすると良いでしょう。 12.リザルト プレイが終了するとリザルトとなります。総走行距離のカウンターが上がります。 13.コンティニュー 総走行距離の画面が終わるとコンティニューをするかどうか聞かれます。 皆さんが快適なプレイをするために重要なことですが、 コンティニューは周りの様子を見てからにして下さい。 待っているプレイヤーがいるにもかかわらず、連コをするのはいけません。 遊びたい人はたくさんいます。譲り合いの精神は重要です。 100円2クレジットの店では、クレジットが00/01になるまでプレイしても構いません。 残したまま帰らないように。 14.ゲームオーバー ゲームオーバーの表示が出たらあなたのプレイは終了です。 忘れ物が無いか確認し、次の待っているプレイヤーに台を譲りましょう。 速く走るためのコツ 1.コースを覚える。 コースは様々です。直線区間の多いところもあれば、コーナーが多いところもあります。 コース情報などのページを参照して下さい。 とにかく、速く走るにはコースを覚えることが先決です。 タイムアタックなどをやり込むと良いでしょう。 2.自分のマシンの特性を知る。 自分のマシンの特性を知ることは重要です。 特性を知ることが強い立ち回りに繋がります。 3.コーナリングスピードに気をつける。 車種により異なりますが、限界速度を超えるスピードで コーナリングしようとしても壁にぶつかります。 画面中央上部にコーナリングガイドが表示されます。 特に赤いマーカーで表示されるコーナーは角度が急なので、 キッチリと減速したうえでコーナーに進入しましょう。 4.アザーカーの避け方 箱根を除くコース全てに黄色い一般車が走っています。 それがアザーカーです。 基本的にアザーカーは何が何でも避けるのが基本です。 アザーカーの手前で避けようと思っても避けることは難しいので、 手前からぶつからないラインに避難しておくことが重要です。 ぶつかってしまうとタイムロスに繋がります。